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ブラック考察 パート3



★八戒★アウトー。

ブラック考察は今回で終わり。

いってみよう。
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■フェニックス 評価A

テキスト死なない。

以前は忍者の投げるで確定死という残念ブラックだったが、

前衛の別防衛に能力付与できる+HP全回復に強化された。(ジャバ運用はできなくなったが)

単純に前衛に堅い防衛を置いてもいいのだが、

個人的にはバットを墓地に仕込んだヴァンパイア+フェニックスでデュラ暗殺等に向かいたい。

発動条件の火属性二枚は結構きついけど。

防衛二枚(後衛フェニ)かつ発動条件さえ維持できれば

例えカンスト攻撃でも最低三回殴られないと死なない。実際はもっと長生きするだろう。

火マップのホルダーはもちろん、前線でもタフにこなせる。


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■バハムート 評価A-

初代マップ兵器。

中央攻防戦、PVP戦など密集しやすい状態では有利に使えるだろう。

特にPVPは二ヶ国戦なので結構なアドバンテージになりそう。

今回追加のカドブレパスと同じタイプではあるが、発動条件の差もあり一長一短といったところか。


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■リヴァイアサン 評価A-

見かけると殴りたくなる防衛。

周辺が水でざっぱんざっぱん。

開始前に周辺3マスを水地形にするのでドラグがないと、一部属性のスキル発動を阻害できるのでマップによっては擬似ギザマルみたいに動ける。
(水、氷、光、闇、無以外の属性)

クロスファイアにこんなのいたらめんどくさいよね。

フェニックス同様に前衛にいる別防衛にも同じ能力を付与できるので、

ヴァンパイア等との相性◎。

火マップにカプリコンリヴァイアサン(プロテス、ゴルダ)とかかなり楽しそう。

※ヘルハで38.0% サラマンで16.4% 

耐久力という面ではフェニックスに劣りますが、

地形破壊+周辺へのダメージは戦場をカオスに変えるでしょう。


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■皇帝ペンギン 評価A+

初のブラック補助。

味方のAPを全回復することができる。

AP補給なのでありとあらゆる場面で使えるだろう。

特に味方ホルダーやポセタイタン使いには効果バツグンだ。

排出量が少ないだろうからほぼ見かけないが、組織運用したいカードである。


■結論

ブラック? でねえよ。



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現在は、ガンダムクロスウォー、ハースストーンなどスマホ系ゲームを中心にプレイ中。

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